4月29日下午15时,《叽哩咕与女巫》的导演米歇尔•奥斯洛Michel Ocelot现身我院象山校区3号楼的放映厅,与动画爱好者进行了交流。
开场,米歇尔•奥斯洛介绍了自己创作的心路历程。自幼喜爱绘画的他迷上了用绘画的方法来讲述故事。在经过多次尝试之后,米歇尔于1979年创作了剪纸动画片《三个发明家》,这部花了五个月剪纸、三个月拍摄的13分钟的短片,使得他在动画界初露头角,但还不足以使他站稳脚跟。当米歇尔终于获得投资时,他转而创作长片,《叽哩咕与女巫》就在此时萌芽了。他儿时在非洲的生活经历对他的创作产生了极大的影响。创作过程中尽管出现过资金短缺、与团队中成员创作意见相左等困境,作为导演的米歇尔仍然坚持自己的创作思路。该片在1998年制作完成,但由于不符合主流商业动画的标准,因而难以引起大多发行商的兴趣。然而,一家小发行商Gébéka Films慧眼独具,积极帮助其发行,并与同期上映的迪斯尼长片《花木兰》竞争票房。随着上映周次的不断延续,这部动画电影的观众越来越多,都对这样一部极具特色的动画长片产生了浓厚的兴趣。《叽哩咕与女巫》不仅使米歇尔获得了票房的肯定,更是奠定其动画大师地位的成名作。随后,在广大观众的要求下,米歇尔很快又推出了叽哩咕的续集——《叽哩咕与野兽》,并编导了叽哩咕的木偶剧。米歇尔导演的第四部长片《阿祖尔和阿斯马尔》,获得了更多的主导权和资金,并在片中首次运用三维技术。米歇尔一再强调,电脑并不会自动完成作品,真正的创作是导演的事。
文、图/于瑾